- raids de anime story 2 favorecem equipes de dano ao longo do tempo com utilidade confiável
- Gojo é o suporte principal porque sua habilidade dobra os efeitos de DoT da equipe
- Rimuru, Beerus, Flame Lion, Aizen e Gojo formam um núcleo forte para farm
- O equipamento Bat é eficiente para unidades de DoT porque os efeitos de dano ao longo do tempo não podem causar crítico
- As recompensas das raids incluem unidades, materiais de evolução, tokens, gemas, experiência e ouro
Visão geral das equipes para raids de anime story 2
As raids de Anime Story 2 são melhor abordadas como fases curtas de farm e alta pressão. Uma equipe bem-sucedida precisa de dano imediato, efeitos que continuem entre os ataques e utilidade suficiente para lidar com chefes sem desperdiçar espaço de implantação. A configuração mais consistente gira em torno do dano ao longo do tempo, geralmente abreviado como DoT.
Para uma composição solo prática de raid, use Flame Lion, Rimuru, Beerus, Gojo e Aizen. O resultado exato depende dos traços, equipamentos, posicionamento e momento dos ataques, mas essa composição foi criada para concluir encontros curtos de raid rapidamente quando os efeitos de dano ao longo do tempo são aplicados corretamente.
Destaques do vídeo:
- Uma equipe solo de DoT usa Flame Lion, Rimuru, Beerus, Gojo e Aizen.
- Gojo dobra os efeitos de dano ao longo do tempo das unidades aliadas.
- O equipamento Bat é preferido em várias unidades focadas em DoT.
- Runs fortes podem terminar na faixa dos primeiros 10 segundos, enquanto runs inconsistentes demoram mais.
- Guts pode esquivar do primeiro ataque, então o dano inicial não deve ser avaliado rápido demais.
Deixe todo o conjunto de DoT ser aplicado antes de avaliar a run. O primeiro ataque pode ser esquivado por Guts, enquanto os efeitos posteriores de queimadura, veneno ou outros tipos de dano determinam a verdadeira velocidade de conclusão.
Formação solo recomendada para raids
| Unidade | Função principal | Prioridade |
|---|---|---|
| Gojo | Dobra os efeitos de DoT aliados | Essencial |
| Rimuru | Forte contribuição de DoT e dano geral | Muito alta |
| Flame Lion | Melhora o dano de Black Flame | Muito alta |
| Beerus | Dano de veneno e marca de dano no inimigo | Alta |
| Aizen | Dano explosivo adicional e consistente | Alta |
A distinção importante é que essas unidades não desempenham todas a mesma função. Gojo é a peça central insubstituível para essa estratégia específica de DoT. Flame Lion melhora o dano de Black Flame, enquanto Beerus adiciona dano baseado em veneno e marca os inimigos para que recebam dano adicional. Rimuru fornece outra fonte importante de DoT, e Aizen adiciona dano direto que ajuda a reduzir a inconsistência das runs mais fracas.
Por que DoT funciona bem nas raids
Os efeitos de DoT são valiosos porque continuam causando dano sem depender inteiramente de acertos críticos repetidos. Isso torna a equipe mais estável quando o chefe da raid possui mecânicas defensivas ou evita um ataque inicial. Gojo aumenta o valor de cada efeito compatível, permitindo que a equipe concentre várias fontes de dano em um encontro curto.
A composição é mais forte quando:
- O chefe da raid permanece ativo tempo suficiente para que vários efeitos de DoT sejam aplicados.
- Suas unidades têm dano suficiente para sobreviver à fase inicial do encontro.
- O efeito de suporte de Gojo cobre os principais causadores de dano.
- Seus equipamentos melhoram o tipo de dano relevante em vez de desperdiçar atributos em dano crítico para unidades de DoT.
Melhores unidades para raids e opções de substituição
Nem todos os jogadores terão a formação recomendada de cinco unidades. A melhor abordagem é separar as mecânicas obrigatórias dos espaços flexíveis de dano. Gojo é a unidade mais difícil de substituir na composição de DoT apresentada, pois o efeito de DoT dobrado define a estratégia. Rimuru também é difícil de substituir se você quiser manter o mesmo estilo de conclusão, mas unidades alternativas de dano direto podem funcionar quando você abandona o plano de DoT completo.
Núcleo de DoT
- Gojo dobra os efeitos de dano ao longo do tempo
- Rimuru adiciona dano contínuo
- Flame Lion melhora o dano de Black Flame
Suporte de veneno
- Beerus contribui com dano de veneno
- A marca nos inimigos aumenta o dano da equipe
- Tem melhor desempenho em encontros curtos contra chefes
Dano flexível
- Aizen adiciona dano explosivo direto
- Shiny Maid pode ocupar um espaço semelhante
- Outros carregadores que não são de DoT exigem um plano de equipe diferente
Substituir Gojo muda toda a estratégia, em vez de simplesmente reduzir o dano. Se Gojo não estiver disponível, monte a equipe em torno de dano direto, controle de grupo ou outra sinergia, em vez de copiar a mesma formação.
Guia de substituição de unidades
| Unidade original | Função preferida | Opção possível | Desvantagem |
|---|---|---|---|
| Gojo | Multiplicador de DoT | Nenhuma substituição direta listada | O plano principal de DoT perde seu multiplicador principal |
| Rimuru | Dano contínuo de DoT | Aizen ou Yuno com Asta | A formação fica menos focada em DoT |
| Flame Lion | Suporte de Black Flame | Outra unidade de alto dano | Menor sinergia com os efeitos de Black Flame |
| Beerus | Veneno e marca de dano | Aizen ou outro carregador | Menos utilidade da marca no inimigo |
| Aizen | Finalizador de dano direto | Shiny Maid | Os resultados dependem dos traços e equipamentos |
Aizen é um espaço flexível particularmente útil porque seu dano continua relevante mesmo quando a raid não favorece perfeitamente um plano focado em DoT. Shiny Maid também pode ser considerada, mas a consistência pode variar dependendo do restante da formação.
Se você não tiver várias das unidades recomendadas, priorize na seguinte ordem:
- Mantenha Gojo se quiser usar uma composição de DoT.
- Conserve pelo menos duas fontes confiáveis de DoT.
- Adicione um carregador de dano direto para ciclos fracos de DoT.
- Use uma unidade de utilidade apenas quando ela melhorar a sobrevivência ou o controle do chefe.
- Evite preencher a equipe com unidades sem relação que não ofereçam dano ou sinergia de suporte.
Equipamentos, traços e otimização de dano
A escolha dos equipamentos é importante porque a configuração da raid depende de diferentes categorias de dano. A composição apresentada usa equipamento Bat em Flame Lion, Beerus e Aizen, enquanto Gojo usa equipamento Coal e outra unidade usa equipamento Candy Cane. O melhor item exato pode mudar com futuras atualizações de balanceamento ou com o inventário disponível, então considere isso um ponto de partida prático, não uma regra permanente.
O dano de DoT não pode causar acertos críticos na configuração apresentada, então equipamentos focados em crítico podem perder valor em unidades cuja principal contribuição vem de efeitos de queimadura ou veneno.
Distribuição de equipamentos sugerida
| Unidade | Equipamento sugerido | Motivo |
|---|---|---|
| Flame Lion | Bat | Aumenta o dano sem depender de acertos críticos de DoT |
| Beerus | Bat | Mantém eficiente o dano focado em veneno |
| Aizen | Bat | Melhora um espaço de alto dano e se encaixa na configuração geral |
| Gojo | Coal | Dá suporte à sua função focada em utilidade |
| Rimuru | Candy Cane | Oferece uma opção separada para o espaço de dano contínuo |
O objetivo não é simplesmente colocar o equipamento mais raro em cada unidade. Combine o equipamento com a forma como a unidade causa dano. Uma build de crítico pode beneficiar Aizen mais do que uma unidade puramente de DoT, pois Aizen contribui com dano direto, enquanto os efeitos de veneno e queimadura usam o dano base da unidade, e não o dano crítico.
Prioridades de atributos
Para a equipe principal da raid, priorize:
- Dano alto em Flame Lion, Rimuru, Beerus e Aizen.
- Desempenho de suporte consistente em Gojo.
- Traços que melhorem o tipo de dano principal da unidade.
- Alcance suficiente ou flexibilidade de posicionamento para manter os efeitos ativos.
- Evitar investimento desnecessário em crítico nas unidades cujo dano é quase todo baseado em DoT.
A configuração apresentada alcançou conclusões solo rápidas com atributos fortes, mas não perfeitos. Isso significa que os jogadores não precisam copiar exatamente todos os atributos exibidos para começar a testar a estratégia. No entanto, atributos inferiores podem aumentar a diferença entre uma run limpa e uma run azarada.
Entendendo a variação na velocidade de conclusão
Os tempos das raids não são fixos. Uma run forte pode terminar na faixa dos primeiros 10 segundos, enquanto um momento menos favorável dos efeitos ou padrões de dano azarados podem aumentar bastante o resultado. Isso é especialmente importante quando Guts evita o primeiro ataque. A esquiva não significa necessariamente que a formação falhou; significa que a sequência inicial precisa de tempo para ser concluída.
| Condição da run | Efeito esperado |
|---|---|
| Os efeitos de DoT são aplicados rapidamente | Conclusão rápida |
| Guts esquiva do ataque inicial | Abertura mais lenta, mas não uma falha automática |
| O dano dependente de crítico não acerta | Maior variação para unidades de dano direto |
| Gojo cobre as principais unidades de DoT | Maior dano contínuo |
| Traços fracos ou incompletos | Runs mais longas e menos consistentes |
Método de farm de raids passo a passo
Use este processo para testar sua formação sem desperdiçar tentativas repetidas. O objetivo é estabelecer um padrão consistente e depois melhorar a parte mais lenta da run por meio de atributos, equipamentos ou substituições de unidades.
Registre várias tentativas em vez de avaliar a equipe por uma única conclusão. O desempenho na raid pode variar quando o ataque inicial é esquivado ou quando os efeitos de dano são aplicados em momentos diferentes.
Monte a equipe principal
Comece com Gojo, Rimuru, Flame Lion, Beerus e Aizen quando estiverem disponíveis. Se faltar uma unidade, decida se você manterá a estratégia de DoT ou mudará para dano direto.
Distribua os equipamentos adequados
Coloque o equipamento Bat nos principais espaços de dano orientados a DoT, incluindo Flame Lion e Beerus. Use seus equipamentos disponíveis de suporte e dano direto em Gojo e Aizen.
Verifique a cobertura do suporte
Posicione as unidades para que o efeito de Gojo apoie as fontes importantes de DoT. Não coloque o multiplicador em uma posição que impeça sua influência sobre as unidades responsáveis pela raid.
Deixe os efeitos serem aplicados
Observe a sequência inicial antes de alterar a equipe. Guts pode evitar o primeiro ataque, então espere que os efeitos de veneno, queimadura e outros efeitos contínuos sejam aplicados.
Aperfeiçoe a tentativa mais lenta
Se a run continuar lenta, melhore o espaço de dano mais fraco, ajuste os equipamentos ou substitua uma unidade de baixo impacto. Faça várias tentativas após cada mudança importante.
Prioridades de farm
As raids podem fornecer vários recursos úteis para a progressão. As recompensas da fase apresentada incluem Guts, materiais de Broken Night, itens relacionados a Dior, tokens de Egg of Sacrifice, tokens de troca, gemas, experiência e ouro. Essas recompensas tornam as raids úteis para mais do que simplesmente medir a velocidade de conclusão.
| Tipo de recompensa | Valor para o farm |
|---|---|
| Unidades | Podem ajudar na coleção e em futuras builds |
| Materiais de evolução | Úteis para melhorar unidades selecionadas |
| Tokens | Ajudam nas trocas ou em progressões relacionadas |
| Gemas | Ajudam a financiar rerolls e melhorias futuras |
| Experiência e ouro | Mantêm a progressão geral da conta |
Concentre-se primeiro nas recompensas que avançam diretamente sua formação atual. Se você ainda estiver desenvolvendo unidades, experiência, ouro e gemas podem ser mais valiosos do que buscar uma pequena melhoria no tempo de conclusão.
Checklist e FAQ das raids
Um bom farm de raid é mais do que uma captura de tela rápida. Ele deve produzir recompensas úteis, permanecer estável ao longo de várias runs e evitar o gasto de recursos em melhorias que não aprimoram sua condição real de conclusão.
Checklist de preparação para a raid:
- Prepare Gojo antes de se comprometer com uma estratégia completa de raid baseada em DoT
- Equipe Flame Lion, Beerus, Rimuru e Aizen com equipamentos adequados ao dano
- Faça várias tentativas porque Guts pode esquivar do ataque inicial
- Confirme que Gojo está apoiando os principais causadores de dano de DoT
- Use as recompensas da raid em unidades e materiais de evolução que melhorem sua formação
Uma equipe um pouco mais lenta, mas que conclui a raid de forma consistente, pode ser mais útil do que uma equipe rápida que depende de um momento perfeito para aplicar os efeitos.
Para obter mais contexto sobre a configuração solo apresentada, assista ao vídeo da equipe solo para raids de Anime Story 2. Use-o como referência para a formação, a direção dos equipamentos e as expectativas de tempo, adaptando a build à sua própria coleção de unidades.
Q: Qual é a melhor equipe para as raids de anime story 2?
Uma formação solo forte de DoT usa Flame Lion, Rimuru, Beerus, Gojo e Aizen. Gojo é o suporte principal porque dobra os efeitos de dano ao longo do tempo das unidades aliadas.
Q: Posso substituir Gojo na equipe da raid?
Você pode substituir Gojo, mas a estratégia completa de DoT muda consideravelmente porque a equipe perde seu principal multiplicador de DoT. Considere mudar para dano direto ou controle de grupo.
Q: Por que o equipamento Bat é recomendado para unidades de DoT?
A estratégia apresentada considera DoT como um tipo de dano que não pode causar acertos críticos. O equipamento Bat evita, portanto, investir demais em atributos focados em crítico nas unidades cujo principal valor vem de efeitos de veneno ou queimadura.
Q: Por que minha conclusão da raid demora mais do que os exemplos mais rápidos?
O tempo de conclusão varia de acordo com traços, atributos, posicionamento, momento dos efeitos e a esquiva do primeiro ataque por Guts. Faça várias tentativas antes de concluir que a equipe está tendo um desempenho abaixo do esperado.